Yaratıcı Düşünce Eğitimi-Önerilen
İnternet Desteği:
1-- Anlat Bakalım (10-14 Yaş):
1--Keyifle oynayacağın bu
grup oyununun kartlarını kendin tasarlamak ister misin?
2--Anlatıcı kartı eline
alacak ve karttaki kelimeyi yasaklı kelimeleri kullanmadan anlatmaya çalışacak.
Haydi süre başladı.
3--Öncelikle oyunda
anlatılacak kelimelerin bir listesini hazırla. Unutma, her kelime için yasaklı
kelimeler listesini de hazırlamalısın! Kelimeleri anlatan görselleri kendin
çizebilirsin. Sonra çizdiğin resimlerin fotoğraflarını çek.
4--https://spark.adobe.com/
adresine git veya tablet uygulamasını aç. Flash card tasarımını seç. Dilersen
buradaki görselleri de kart tasarımında kullanabilirsin. Tercihine göre
çizdiğin resimleri yükle, hazırladığın listendeki kelimeleri yaz. Tasarımlarını
kaydet ve çıktısını al. Oyuna başla
2-- Odanı Modelle (10-14 Yaş):
1--Yaşadığın evi, odanı daha
önce incelemiş miydin? Odanın duvarı kaç metre yüksekliğinde? Sana ait oda kaç
metrekare? Haydi, yaşadığın yere tekrar bak ama bu sefer daha dikkatli incele.
Hatta eline bir kâğıt ve kalem, bir de metre alıp ölç ve [ notlar al. Kendi
odandan başlayabilirsin. Duvarların yüksekliği, genişliği kaç metre? Notlarını
aldın mı?
2--Şimdi, aldığın notlar
yardımıyla kendi odanın hatta evinin 3 boyutlu modelini çıkarabilirsin.Nasıl
mı?
3--Bunun için "SketchUp"
programını kullanabilirsin, https://www.sketchup.com/ adresine git. İnan
bana, içinde yaşadığın odayı ve evi modellemek çok eğlenceli olacak.
4--Bu sana kolay geldiyse
odanda yer alan mobilyaları da modelleyerek odandaki yerlerine koyabilirsin.Hatta
yeni dekorasyon fikirlerini bu model üzerinde deneyebilirsin.
3-- Solidworks Kids ile Evcil Hayvanını 3 Boyutlu Modelle
(10-14 Yaş
1--En sevdiğin hayvanın veya
varsa kendi evcil hayvanının üç boyutlu modelini çizmeye ne dersiniz?Nasıl mı?
2--www.swappsforkids.com adresine giderek bir hesap aç.
Haydi, başlayalım.Benim en
sevdiğim evcil hayvanım balığım Moli. 3 boyutlu modelini birlikte oluşturalım
mı?
4--Algoritma Avcısı (7-10
Yaş):
1--Korsanların hâzineleri
bulabilmek için kullandıkları haritaları düşünün. Harita olmadan hâzineye
ulaşamazlar. Bu etkinlikte evinizin farklı odalarını ve seçtiğiniz farklı
eşyaları kullanabilirsiniz
2--Evinizde seçtiğiniz bir
odaya bir eşyanızı saklayın. Daha sonra farklı bir odayı başlangıç noktası
olarak belirleyin. Bu noktadan itibaren sakladığınız eşyaya ulaşmak için hangi
adımların izlenmesi gerektiğini bir algoritma şeklinde kâğıda yazın.
3--Algoritma haritanızı
birkaç farklı parçadan oluşturup her aşamada bir parçanın bulunmasını
sağlayarak oyunu zorlaştırabilirsiniz.
4--Ailenizden kâğıtta yer
alan talimatları kullanarak hâzineyi bulmalarını isteyin. Ailenin her üyesi
birer harita hazırlayabilir ve bu şekilde oyunu geliştirebilirsiniz.
5--Elma Toplama Oyunu
(7-10 Yaş):
1--Kodu Game programında 2
kişi ile oynanan bir oyun geliştirmeye var mısın?
Nasıl mı?
2--https://www.kodugamelab.com/ adresine giderek "Kodu Game" bilgisayarına indir. Dünya zemininde kırmızı ve mavi renklerde 2 adet kodu robotu ve 5 adet kırmızı, 5 adet mavi elma olmalı.
3--Ayrıca oyuncuların
başlangıç noktalarında duran ve oyunu kazanmaları için gerekli olan kırmızı ve
mavi renklerde 2 adet bozuk para bulunur. Her kodu robotu kendi renginde olan
elmaları toplar ve bu işlem için 10 puan kazanır. Farklı renklerin birbirine
etkisi yoktur.
4--Elmalardan elde edilen
toplam puanlar 50'dir. Oyuncu son olarak rakip oyuncunun başlangıç noktasında
bulunan kendi rengindeki bozuk parayı yiyerek ve bu işlem için de 50 puan
kazanır. 100 puana ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır.
6-- Kodlama ile 3 Boyutlu Çizim (10-14 Yaş):
1--Kodlayarak 3 boyutlu
çizimler yapmaya var mısın?Nasıl mı?
2--Öncelikle https://www.tinkercad.com/ adresine git ve kod bloklarını seç. Çizmek istediğin 3 boyutlu nesnene karar ver ve kodlamaya başla.
7-- Scratch: Çarkıfelek (10-14 Yaş):
1--İngilizceni geliştirdiğin
bir kodlama oyunu geliştirmeye var mısın?Nasıl mı?
2--https://scratch.mit.edu/
adresine git ve yeni bir proje oluştur. Çarkı çevir butonuna bastığında
çarkıfeleğin dönecek ve gelen resimli nesnenin İngilizce karşılığını doğru
işaretlemen gerekecek.
3--Her doğruda çarkta verilen
puanı kazanacaksın. Dilersen çarklara matematik işlemleri yazabilir, çarkı
çevirince gelen sorulan arkadaşlarınla birbirinize sorabilirsiniz.
8—Yorum:Yaratıcılık
eğitiminde çizim ve kodlama eğitimi oldukça önemli.Otoket ile 2-3 boyutlu çizim
yaptırmak-değişik bilgisayar dillerinde kodlama yaptırmak çocuğun zekasını çok
ince biçimde işler ve aynı anda yaratıcılığını artıracaktır.
Kaynak:HBT